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No entan- to, ao abrir a boca para chamar seu pai, Li Li percebeu que algo estava er- rado com a sua voz; os deuses malignos trocaram a sua doce e bela voz pela grossa e firma voz do seu pai. Certo dia, um grupo de artistas chegou à cidade e Li Li apaixonou-se por um dos artistas. Ela rezou novamente para as sagradas divindades e elas falaram para a jovem que se ela quisesse recuperar a sua voz, deveria matar aquele que estava com ela, ou sja, Li Li deveria matar o seu pai. Certo dia, ela foi à casa de Sea Mother e pediu-lhe com a sua assustadora voz rouca uma adaga sagrada que era usada em rituais.

Ele sabia que devia a sua vida à sua filha e, se fosse para ela recuperar sua bela voz de volta, sacrificaria a sua própria vida. Ele o daria de presente para a sua filha, dizendo que se ela quisesse deixar a cidade, ele a apoiaria. No entanto, nesse dia, mais uma tempestade caiu sobre o mar, ainda mais forte do que no dia em que Li Li perdeu a sua voz. No dia se- guinte, nenhum sinal do pai da bela mulher, mas ao anoitecer, uma pequena balsa apareceu no porto da cidade.

Sobre ela estava o corpo de um homem. Ao examinar de perto, a bela mulher percebeu que se tratava do seu pai, que havia sido morto pela tempestade. Desesperada, Li Li chorou. Anos se passaram e toda noite todo o vilarejo continuava a escutar o assustador choro de Li Li. Com o passar do tempo, a voz da bela mulher foi ficando cada vez mais rouca e assustadora. A casa daquela que era conhecida como a mais bela mulher de Dalian agora era assombrada. Certo dia, enquanto Li Li chorava intensamente, outros grunhidos se jun- taram aos dela, fazendo um som ainda mais apavorante.

Ao abrir a porta, ela Um jovem chamado Chen aparece e diz que em feiticeiro chegou. Maragarete vira-se, como se estivesse insultada ou envergonhada A bela tenente diz para o seu soldado eli- minar o homem que acabou de sair, mas diz que tudo deve parecer um terrí- vel acidente. Após a cena, fale com o homem ao fundo da casa para comprar alguma coi- sa. Tome cuidado. Observe que aqui é um excelente lugar para conseguir Wind Souls.

Se o MP aca- bar, use Magic Leaf ao invés de partir para ataques físicos. Lembre- se que o seu monstro possui uma magia de cura, caso precise. Se precisar, use um Tent. O chefe possui três ataques comuns: uma seqüência de ataques físi- cós simples, que causa de 25 a 50 pontos de dano ao HP de um dos per- sonagens; Skockwave, um ataque físico em todos baseado em Vento, cau- sando cerca de 50 pontos de dano; e a magia Flying Stones, que causa dano baseado no elemento Terra em um personagem.

Para atacar, uses as magias Ogre Flamedance com Zhuzhen, com Marga- rete, use Grenade e com Yuri, funda-se com Tornado e ataque com a ma- gia Wind Shear para causar dano dobrado nele. No entanto, esse monstro estava dando um enorme poder ao fantasma da jovem. Essas pessoas têm um enorme poder, capaz de controlar alguns monstros com facilidade. Sea Mother diz que a aura da jovem brilha mais forte do que uma estrela. Nesse momento, Dehuai perdeu parte do seu corpo numa batalha contra um Harmonixer. Margarete reconhece a mulher: tenente Kawashi- ma, das tropas japonesas, mas fica quieta.

A mulher se diz contrabandista e pede que o grupo a escolte até Shangai. É uma sacola cheia de moedas de ouro. Lembra-se do mini-game em que tivemos que encontrar uma tartaruga ao che- garmos à cidade? Se quiser, pode joga-lo novamente. Por enquanto, o melhor item que conseguiremos é um Mana Leaf. Quando estiver pronto, fale com Kato na frente de Margarete e continue. Durante toda a viagem, Ali- ce ficou ao lado do harmonixer, ajudando-o a melhorar do enjôo. Cansado de ficar parado, o jovem decide tomar um pouco de ar fresco. Repare na forma co- mo ele anda.

Saindo da cabine, Yuri encontra Margarete falando alguma coisa no celular. Retomando o controle, siga para a esquerda até encontrar a porta da cabine fechada. De qualquer forma, eles precisam investigar mais antes de tomar qualquer medida. No en- tanto, a bela tenente comenta que Alice pode ser uma arma muito poderosa para o exército japonês também. Continue para a esquerda até ver Zhuzhen. Ela comenta que Yuri mudou muito desde a pri- meira vez que eles se conheceram. Alice acha que o seu amigo ficou bem mais forte, sincero, amigo e com uma vontade de viver maior.

Yuri olha a garota com um ar surpreso. Feito isso, saia e siga para onde estava Zhuzhen. Kawashima e Kato saem de perto, deixando Yuri e companhia tomar conta do fantasma. No entanto, a velha feiticeira tem tempo suficiente para lançar um feitiço empurrando Li Li do lugar. Depois da luta, Zhuzhen e Sea Mother decidem colocar amuletos por todo o barco para im- pedir que Li Li volte a incomodar. De volta ao quarto, Sea Mother conta o restante da estória de Li Li. Quando a porta da sua casa foi aberta naquela noite, ela viu a figura do seu pai.

O homem veio à sua casa para que a sua fi- lha pudesse tirar a sua vida e recuperar de volta a sua voz. Os dois caminharam para dentro do mar e nunca mais foram vistos. Até hoje, Sea Mother culpa-se pela morte de Li Li. O grupo escuta um grito e decide ir investigar. Após a batalha, mais gritos. De volta à parte exterior do navio, agora poderemos enfrentar batalhas a- leatórias. Alta resistência a ataques físico. Faça o jovem Harmonixer fundir-se com Man Dragon e use constantemente o ata- que Flash Flood, aproveitando-se da fraqueza do chefe a ataques de e- lementares de Fogo.

Repare que o chefe possui resistência alta a ataques físicos, além de um poder de ataque físico bem forte também. Normalmente, sua se- quência de ataques físicos simples causar 50 a 60 de dano. No entanto, esse valor pode ser aumentado para 70 se ele usar a magia Fighting S- pirit. Zhuzhen junta seus poderes e um pentagrama aparece no meio do bote. Ela agora possui um ataque a mais, o Hate Storm que tira algo em torno de 70 pontos do HP de todos, causando dano pe- lo elemento Trevas. Faça o seguinte: novamente, funda Yuri com Inferno e faça-o usar a magia Fighting Spirit nele. Essa é a uni- ca forma de passar pelo escudo de Li Li.

Dehuai deixa o lugar com um sorriso nada convincente no rosto. De longe, Kawashima e Kato observam a cena pensativos. De qualquer forma, Wugui vai à capital chinesa para realizar o desejo do seu mestre imediatamente. Numa tentativa de recuperar um pouco o fôlego, Zhuzhen pergunta-lhe porque eles concordam com os planos malignos de Dehuai. Na batalha, apenas funda Hyuga com Czernoborg e use a magia Revelation para dar cabo dos capangas mais fracos. Quando Alice per- gunta o que aconteceu com Hyuga, Zhuzhen desconversa e diz que vai procurar um velho amigo. Retomando o controle, você pode falar com o Silent Peddler à direita e trocar seus passos por itens. Desça as escadas e saia do INN. Sem mais o que fazer, desça as esca- das à esquerda para dar continuidade à estória.

Uma cena com Kawashima e Kato tem início. Os dois chegam ao quartel-gene- ral das tropas japonesas em Shangai. Enquanto o seu parceiro falava, Kawashima tem uma idéia O seu nome é Qiuhua e o velho feiticeiro a conhece bem. Logo, o feiticeiro o reconhece: é Zhen! Este fica completamente envergonhado ao ver o velho amigo. Quando Zhuzhen pergunta- lhe quem é o novo dono do bar, eis que Wugui aparece.

Para completar, Zhen e Qiuhua agora trabalham para Dehuai, assim como muitos em Shangai. Assim, teremos que lutar. O outro ataque que do chefe é baseado no elemento Trevas, sendo a magia Dark Messen- ger. Furioso, Yuri pressiona Zhuzhen para saber de toda a verdade. Ao saber do que ele se tratava, Hyuga, Zhen e Zhuzhen inva- diram a torre de Dehuai e, depois de um intensa batalha, derrotaram-no. Sem outra escolha, o velho acabou matando-o. No entanto, Alice e o próprio Zhen o confor- tam, dizendo que essa foi a vontade de Hyuga.

Tomado por um intenso desejo de vingança, Yuri decide arrancar a cabeça de Dehuai a qualquer custo. Yuri, Alice e Margarete decidem ir também. Retomando o controle, deixe o INN e siga leste na rua principal. Siga sudoeste para chegar ao cais. Suba no bote e desça ao quarto onde estavam Yuri e Alice para encontrar mais um membro da loteria. Saia pela saída norte na rua principal. Kawashima e Kato adentram no templo. Siga-os e examine o altar. O problema é que ele esqueceu como faze-lo.

No entanto, para se chegar ao esconderi- jo do seu mestre, Zhuzhen e os demais precisam passar por um teste. Vamos começar por estes. Volte e pegue o caminho inferior direito. Siga em frente até encontrar um altar. A sequência simples pode ti- rar de 50 a 60 de HP. Ele pode usar a magia Blaze, causando dano mé- dio em todos e deixando com o status Fast Ring. No entanto, o seu a- taque mais poderoso é a magia Blaze, que causa dano por Fogo acima de 60 em um personagem.

Vamos aos monstros. Os golpes podem causar cerca de 30 pontos de dano em Alice, se ela estiver na linha de frente. Basta faça as contas para saber quantas pegou. Continuando a estratégia, pegue o TENT e caminhe norte até achar o tele- transporte verde. Volte e siga pelo caminho inferior esquerdo e depois sul para encontrar o teletransporte amarelo. Continue norte e use o teletransporte vermelho. Como sempre, deixe-a curando e recuperando o SP de quem precisar ou seja, dela mesma. Margarete usar ataques físicos e tem outra forma de ataque? A sequência simples pode tirar de 60 a 70 de HP de Alice, se ela es- tiver na linha de frente. Preocupe-se com o ataque físico do chefe. Yuri pede que Zhuzhen conte-lhe como era o velho Hyuga. No entanto, viu nele um homem bom, que detesta qualquer tipo de in- justiça, mesmo vinda do seu próprio país.

A conversa é intrrompida por Xiaofang, que abre o caminho até Ni Wan Palace. Baixa resistência a ataques físicos. A sua seqüência de ataques físicos é o maior perigo, podendo tirar cerca de 40 pontos do nosso HP. A- gora enfrentaremos mais dois tipos de monstros por aqui. Encontraremos também o monstro Brain Sucker, que também causa o status Confusion, mas com mais freqüência que o monstro anterior. Continue, salve e examine o altar, mas antes equi- pe Yuri com a Flash Badge antes. A sequência simples pode tirar de 40 a 60 de HP, a magia Large Whirlpool pode causar cerca de 40 pontos de dano e deixar com o status Small Ring, dificultando ainda mais acertar os pontos, e a magia Icy Breath pode causar cerca de 50 pontos de dano em um perso- gem, uma vez que é a forma evoluída da magia Flash Flood.

Alice pergunta por que Dehuai quer fazer o ritual e Xifa explica-lhe. Dehuai, assim como todos os humanos, conhece todos os sentimentos, inclusive os bons. No entanto, quando os homens têm esses sen- timentos retirados, tudo o que lhes resta é o amargo sentimento da vingan- ça. Nesse momento, Zhuzhen baixa a sua cabeça pensativo. Xifa pede que Xiaofang pegue o artefato do Tigre Branco, mas ao faze-lo, o garoto é pos- uído por Dehuai, que ao sincronizar seus poderes com os de Xiaofang, des- trói completamente o lugar. Dessa forma, Dehuai aparece e seqüestra Alice.

Xifa acorda e usa seus poderes para curar os três heróis e antes de morrer, transporta-os para fora do templo. Alto poder de ataque físico. Com Margarete, ataque normal- mente e com Zhuzhen, use a magia Scirocco Baslt para curar. Yamajara War possui três ataques especiais: a magia Hate Storm, que causa dano por Trevas em todos, causando cerca de 40 pontos de dano e deixando com um status negativo aleatório; a magia Nightmare, que ti- ra cerca de 60 pontos de HP de todos; e a magia Dark Messenger, que causa cerca de 60 pontos de dano um personagem. Fora isso, a sequên- cia de ataques físicos pode causar de 50 a 75 de dano, dependendo da quantidade de golpes desferidos por ele e sua clava.

Isso é Game-Over na hora. O que isso quer di- zer? Bacon aparece e leva o corpo de Wugui dali, deixando-nos ser soterra- dos pelos destroços do templo. Confuso, Yuri decide dar uma volta. Retomando o controle, saia e entre no quarto à direita. O herói quase é baleado por dois soldados japoneses que faziam a guarda do lugar. Sem ter como fingir mais, Kawashima abre o jogo e conta-lhe que é uma tenente do exército japonês. Eles os salvaram quando o templo estava desabando. Yuri fica furioso, mas os oficiais querem conversar e propor uma aliança. Zhuzhen e Margarete entram no quarto e acalmam o jovem harmonixer. Dehuai transformou a torre de Kuihai em uma ver- dadeira fortaleza, de forma que um ataque frontal seria um ato impensado.

Dessa forma, é mais interessante que um pequeno grupo haja isoladamente e discretamente. De volta ao bar de Zhen, Zhuzhen conta o ocorrido no templo ao seu amigo. Volte ao INN. Até o dia em que receber a notícia de que a sua filha mais velha morreu heroicamente em batalha. Como sempre, Yuri chega na hora e salva a bela mulher. Agora, teremos que lutar contra dois Sergeants. Com seus soldados caídos, Kutsugi foge. Após a cena, o grupo aproxima-se da entrada da torre.

Quando estiver pronto, entre na fortaleza ao norte. Como é de praxe, vamos analisar os inimigos. Vamos por ordem. O monstro Namida é o mais fraco deles; com pouco HP, baixo P-Atk e S-Atk, torna-se um monstro de baixo ris- co, mas repare que ela ataca duas vezes por turno e que pode deixar os seus personagens com o status Blind Ring, fazendo seu Judgement Ring sumir com- pletamente. O monstro seguinte é o Speckled Creeper, que possui pouco HP e uma P-Def baixa; o que torna esse carinha perigoso é seu extremamente ele- vado P-Atk, chegando a causar cerca de a pontos de dano ao HP, de- pendendo da seqüência usada.

Repare que ele é imune a ataques físicos, o que lhe obriga a usar apenas ataques físicos, no entanto, o seu S-Atk é ri- diculamente baixo. Happy Creeper é exatamente o inverso do monstro que aca- bamos de descrever. O monstro seguinte é o Blue Ogre, que possui muito HP cerca de e um P-Atk relativamente alto, causando entre 50 e 80 de dano ao HP com a sua seqüência simples. Ele ainda pode usar a magia Flash Flood, causando cerca de 80 pontos de dano ou deixar seus personagens com o status Petrify.

O dano com os ataques físico é um pouco maior, indo de 70 a , mas o dano causado pela magia é menor. Por fim, poderemos enfrentar o monstro Dark Judge, que é o monstro mais poderoso que enfrenta- mos até agora. A sua seqüência de ata- ques físicos chega a causar entre 70 e pontos no seu HP, mas o ataque realmente poderoso dele chama-se Deathblow, que além de causar cerca de de dano ao HP do alvo esse dano pode ser reduzido e causar o status Dea- th. Na sala grande, desça as escadas e suba na seguinte, à direita, cruzando a porta. Repare na mesa de cirurgia no centro da sala, o que Wugui estaria fazendo num lugar como esse?

Suba pela escadaria e entre na porta à esquerda do buraco. Você deve ter reparado que aqui é um péssimo lugar para juntar Souls, mas é excelente para conseguir experiência. Passe algum tempo evoluindo os seus personagens. Dentra da sala, muito sangue e partes de animais e até mesmo seres huma- nos juntas numa cena macabra. Após a conversa, ele nos ataca. Nada de especi- al. Novamente, o primeiro ataque desferido por ele é o Game of Death, que causa morte instantânea a todos os personagens. Fora isso, a ma- gia Nightmare continua marcando presença, causando cerca de 60 pontos de dano ao HP de todos os personagens, podendo também causar o status Death.

A seqüência simples causa entre 50 e 80 de dano. Nenhuma ata- que que exija grandes preocupações. Para atacar, o que mais podemos fazer? Volte a Huayuan. Aqui poderemos jogar o Pit-Fight, um mini-ga- me de luta muito legal. Existem três tipos de inimigos aqui: normais, chefes e espíritos. A batalha era difícil, mas todos estavam confiantes. Esse acessório impede que o seu portador fique no estado Beserker. De volta ao roteiro, siga para Kuihai Tower. O chefe possui apenas ataques físicos, mas possui a habilidade de au- mentar os seus status.

Para atacar, use ataques físicos principalmente. Funda Yuri com Ra- ging Spirt ou Inferno e siga usando ataques físicos. Com Zhuzhen siga atacando com a magia Life Sucker. Examine o altar perto da escada e ponha o BT aqui. Vê o grande mural no centro da tela? Siga pelas escadas da esquerda e insira o RP no pedestal, abrindo mais um caminho. Volte à sala da revista erótica e retire o BD, pondo o WT em seu lugar. Volte à sala onde pegamos o WT e siga pelo caminho à direita para encontrar Dehuai. Após a batalha, suba a escada e veja o poder de Alice ser roubado do seu corpo.

Ele possui três tipos de ataques: uma sequência de ataques físicos, que pode causar entre 40 e 70 de dano, dependendo da quantidade de golpes desferidos, e que oide causar o status Fas Ring; u magia Blaze, que causa dano de Fogo em todos, causando cerca de 60 pontos de dano; e a magia Magnard, que também causa dano de Fogo em todos, mas tira um pouco mais, cerca de 75 pontos de dano ao HP. Lembre-se de usar Aqua Edge em Margarete e Yuri para causar mais dano aos ataques físicos e ataque com a magia Life Sucker com Zhuzhen. Revigorados, é hora de continuarmos. Teremos que escolher o grupo agora. No andar inferior, Kato e Kawashima juntam alguns de seus mais confiantes soldados e invadem a torre.

Eles decidiram lutar também. Cure-se, salve e suba para o topo. Funda Yuri com Heaven's Fiend e faça-o usar a magia Wall of Resis- tence em Margarete, protegendo-a da magia Crimson Flame e em seguida, siga com ataques normais. Quando tudo parecia resolvido, Ro- ger Bacon aparece e termina o que seu parceiro havia começado. A torre começa a se destruir e um enorme pentagrama brilhante aparece so- bre os heróis e cresce mais e mais. A cena é assustadora. O poder liberado pelo monstro é enorme e destrói o resto que havia sobrado da torre. O jovem salta sobre o monstro e uma luz intensa toma conta do lugar. No alto dos céus, Bacon continua a apreciar a cena.

Antes de sair, um pedaço dos entulhos ultra- passa o campo de força e atinge o inglês na cabeça Na cegueira de seus olhos, eles levaram mais do que deveriam: sentimentos, esperança, sonhos. Enquanto eles olhavam sedentos a imagem da cidade em chamas, pessoas choravam em sua enorme dor. Foi como uma cena do Inferno Alice e Zhuzhen agora trabalham como exorcistas na Europa. Retomando o controle, siga nor- te. Entre no bar. Ele é do vilarejo de Bistritz e diz que o seu vilarejo é atacado por monstros toda noite. Zhuzhen diz que os monstros só podem ser fantasmas ou demônios. Terry acredita que o aparecimento dos monstros tem a ver com um castelo que fica nas imediações de Bitritz.

Enquanto os exorcistas conversam, um grito assusta toda a cidade de Prague. Saia do INN e siga ao norte da cidade para encontrar Terry caído e uma misteriosa mulher à sua frente. Ao ver os heróis, ela invoca alguns mons- tros e desaparece. Caso eles continuem vivos, siga com ataques físicos até derrota-los. Diante das circunstâncias, eles decidem exorcizar Bistritiz. Sem mais o que fazer, salve e saia. Aqui encontraremos o Birdman, que pode deixar com o status Silence, obrigando-o a usar ataques físicos fracos.

Encontraremos também Mailman e Police Dog. Se ele usar esse ataque no seu colega, Mailman, mate quem re- cebeu o ataque imediatamente. Aproveite da fraqueza deles e junte experiência e Souls. Siga leste para en- trar na outra parte da cidade. É a casa de Terry. Aqui encontraremos Michelle, a esposa, e Nina, a fi- lha. Nina acaba escutando a conversa e fica muito triste, mas conformada.

Mi- chelle diz que a sua família estava de mudança para os Estados Unidos, pois Terry tem um amigo americano que trabalha como professor numa universidade em Nova Iorque. Alice diz que uma terrível energia maligna emana da casa. Vamos investigar! Aproveite para comprar uma nova arma para Alice. Feito isso, volte à casa de Terry. Alice aproveita a opor- tunidade e pergunta à garota o que ela acha do prefeito. Nina diz que ele vive enchendo o saco dela para ver os presentes que ela ganho do amigo ame- ricano do pai.

Ao entrar na floresta, ela é atacada por alguns lobos e o mestre do Castelo Azul a salvou, matando os lobos. Continue sul até que Alice sinta a mesma presença outra vez. Continue em frente até o andar inferior. Examine o esqueleto para que Alice use seus poderes de Demon Eye e receba uma mensagem deixada pelo morto. Reze para que os antigos tornem-se os novos! Ao que parece, o mestre do castelo é mesmo um vampiro e acabou de acordar. Agora vamos resolver o puzzle. Examinando-os pode- remos ver o nome das pessoas que morreram aqui. Volte ao save point e cruze a porta à direita. Ele é um vampiro, mas, como Nina falou, é um ser gentil.

Sem mais, volte a Bistritiz. Eles sempre foram muito reservados e nunca saiam para fora do castelo. Logo, começou a rodar uma história de que havia um valioso te- souro escondido sob o solo do lugar. Um grande medo to- mou conta de Bistritiz. Como Kevin poderia dar cabo dos vampiros? No entanto, mexer com magia negra é perigoso e os monstros começaram a ficar fora de controle e atacar o vilarejo. Como a garota negou, o prefeito se- questrou Michelle. Tenha equipado Leonardo's Bears em todos e equipe a nova espada em Keith. O chefe possui o terrível ataque Deathblow, que pode tirar entre e de HP.

Cada vez que ele usar esse ataque, cure imediatamente com Alice. Alice e Zhuzhen se olham espantados. Este acessório au- menta o MP; equipe-o em Zhuzhen. Volte e continue subindo. O jovem le- vanta-se e nos ataca. De forma geral, nunca mantenha o HP abaixo de , mas faça de Alice a sua curandeira. Elas contam que o jovem deseja morrer, pois vê a morte como uma forma de escapar do sofrimento. Apesar das conseqüências, ela aceita.

Isso o deixa irritado e ele soca a ga- rota. Yuri solta a enxada e encara aquele que diz ser seu pai, mas acaba levando um soco também. Furioso, o jovem revida e acaba levando um soco ainda maior. Quando isso acontecer, cure-se i- mediatamente. Se estiver com outras fusões, apenas cure-se e continue a a- tacar. O rosto que aparece éo do próprio Yuri. Alice diz que sabia o tempo todo que ele era uma parte de Yuri, uma parte muito importante da alma do jovem, pois ela mostra a ele a sua fraqueza.

Alice sempre confiou em Yuri, por isso nunca temeu esse cemitério ou mesmo Face Fox. Novamente ela o conforta, di- zendo que confiaria a sua alma a ele. Sem saber o real significado dessas palavras, Yuri simplesmente beija a sua amada, trazendo-os de volta ao Cas- telo Azul. Enquanto conversam, uma mulher entra no banheiro. O grupo joga mais uma conversa fora por mais um bom tempo e Zhuzhen começa a ficar preocupado com a demora da mulher.

Entre no banheiro e examine as duas cabines para saber que a mulher desa- pareceu. Examine o espelho e reentre nas cabines. Esta, por sua vez, diz que a jovem caucasiana possui um belo corpo e diz que quer ele para si. Assim, uma nova batalha tem início. Você pode ainda usar a magia Holy Edge e seguir com ataques físicos, mas aconselho u- sar a magia mesmo. A bruxa chama-se Olga e diz ser pupila de Roger Bacon. Mais tarde, o grupo decide ir ver Margarete imediatamente. Sem mais o que fazer aqui, saia da cidade. Os dois conversam sobre Yuri; o poderoso feiticeiro inglês diz que o jovem harmonixer pode estragar tudo.

O grupo chega a Rouen. Alice fica muito quieta e pensativa; muitas memó- rias lhe surgem ao mesmo tempo. Ao ver o rosto de Alice, ele lembra-se do assassinato do e- xorcista Morris Elliot. Durante a noite, Yuri volta ao Graveyard. Finalmente, o jovem harmonixer fica sabendo do pacto feito entre elas e Alice. Sem outra saída, deixe o lugar. Saia e entre no quarto à esquerda para ver que a jovem decidiu pas- sear em plena madrugada.

Volte ao quarto dos homens e avise-os que vai pro- curar Alice. Desça as escadas e renove seus equipamentos com o Silent Ped- dler. Na praça central, siga pelo beco ao norte. Nós encontraremos Alice no exato local onde o pai dela foi assassinado. Naquela noite, eles estavam esperando uma pessoa quando Bacon apareceu e o matou. Falando no diabo, ele e sua bruxa aparecem. Eles conversam um pouco sobre a volta de Yuri, quando Margarete aparece e diz ter umas perguntinhas a Bacon. Um fantasma! De volta ao hotel, Keith e Margarete se conhecem.

Alice conta sobre o que aconteceu no dia da morte do seu pai. Quando eles chegaram em Rouen para o encontro, Bacon apareceu e os atacou. Apesar de ser inimigo do exorcista, Roger estava interessado em Alice dessa vez. Sua fama o tornou professor de magia nas Universidades de Paris e Oxford. Tentando aprimorar suas habilidades, ele começou a estudar alquimia, o que foi contra os dogmas da Igreja, que o excomungou. Ele ficou prso por alguns anos em Apoina Tower, no Vaticano, mas conseguiu fugir. Voltando ao assunto do pai de Alice, a jovem caucasiana conta que a pessoa que apresentaria Morris ao poderoso exorcista era Doyle, o padre da cidade de Rouen. Ela esta nos espionando.

A sua melhor técnica é a magia Gale, que aumenta a a- gilidade, fazendo-o atacar duas vezes por turno. Siga com a magia Thunderstorm até ele morrer. Para curar, use Thera Seeds. O chefe possui ataques poderosos e uma magia de cura bem chata. A magia Ice Breath causa dano alto por gelo, tome cuidado e nunca deixe o seu HP abaixo de Quando o chefe usar a magia Mirage, pare de atacar se estiver com pouco de HP e fique apenas defendendo. Caso esteja com muito HP, continue atacando e arrisque. Para atacar, apenas ataques físicos e cure-se com a magia Howling se o HP ficar baixo.

Assim, como Mad Bull, I- frit tem mania de usar magia ao invés dos poderosos ataques físicos. Funda-se com Dragner e siga com a magia Ice Breath para causar grande dano. Siga com ataques físicos até o chefe morrer. Você pode querer usar Ignition e acelerar as coisas; esteja à vontade. Quando precisar de cura, use a magia Grace. Depois de resolvido o mal-entendido, ele conta-nos toda a história. Antes de começar a cena, no entanto, tenha Shell Bracelets equipados em seus personagens. Em , três livros secretos de magia foram roubados do Vaticano. Os dois andaram por toda a Europa em busca dos livros. No entanto, após o nascimento de Alice, Morris diminuiu o trabalho para ficar com sua filha.

Assim, o Vaticano fazia vista grossa a família Elliot. Pouco depois do sumiço do seu parceiro, o pai de Alice descobriu que seu companheiro estava morto e quem o tinha mata- do chamava-se Roger Bacon! Temendo por sua família, Morris voltou para Praga e acabou perdendo a pista dos livros. Além do HP muito maior, suas ma- gias agora tiram mais dano. Olga continua com os mesmos ataques, mas acrescentou a magia Black Fog, que deixa com o status Poison. Durma e salve. Continue pela tela ao norte. O garoto se despede da sua heroína com um abraço e vai embora.

E o pior, dentro dela estavam todas as economias do grupo. Você deve ter reparado que nenhum dos personagens pode usar esse item; deixe para mais tarde. Cruze a ponte ao sul e entre no bar. Suba a rampa à esquerda e siga em frente, passando pelo save point e subindo mais uma escada. Feito isso, suba as escadas à esquerda. Este acessório protege o personagem de todos os status negativos, sendo o mais valioso acessório de todo o jogo. Boa troca! Halley aparece e conta-nos um pouco mais sobre o misterioso orfanato; experiências macabras envolvendo magia negra e alquimia, transformando as pobres crianças em monstros.

Alice per- gunta se Halley conhece um homem chamado Albert Simon, mas o jovem nunca ouviu falar dessa pessoa. Chris comenta que talvez um velho morador londri- no chamado Carl saiba de alguma coisa. Entre no lugar. Margarete se passa por uma repórter americana e diz estar fazendo uma matéria sobre crianças e a guerra. Margarete tenta juntar mais algumas informações, mas o homem nos expulsa do lugar. Volte a Old Street. Em uma cena paralela, Jack fala com o outro homem e diz para ele segui- los.

Precisamos in- vestigar. De volta ao esconderijo dos Ratos de Londres, encontraremos o lugar va- zio; as crianças foram levadas ao orfanato. Irado, o garoto libera uma enorme energia espi- ritual. Agora, deveremos escolher um novo grupo. Aconselho levar Margarete, mas esteja à vontade. Agora ele serve; e- quipe-o em Halley. Enquanto falavam, um dos capangas de Jack aparece e nos ataca. Se pôs Margarete, ataque normalmente; se colocou Ali- ce, use a magia Blessed Light. Joshua fala que um homem de roupa braça levou Chris para ou- tro quarto. Meu querido Jack. Até sorriu quando me viu Uma vez eu espiei o laboratório dele; aprece a sala do Frankenstein.

O jantar de hoje foi de- licioso. O doutor disse que estava chegando o dia em que eu o ajudaria a realizar a sua experiência, assim como os demais. Após o dia 22 de Fevereiro, o garoto nunca mais foi visto no orfanato. Lembra-se da fotografia que vimos à pouco? A senha é com- posta pelo dia 5 , pelo mês 3 e pelo ano 75 da foto. Esse é o quarto do doutor Jack. As pessoas do lugar dizem que o antigo dono aparece aqui algumas vezes, mas eu nunca o vi. Eu faria qualquer coisa para faze-la voltar a sorrir. Du- rante cinco meses eu passei todo o tempo em busca de uma cura para ela e falhei no final. Ela morreu agonizando em minha frente. Oh, Deus Sempre íamos à igreja Por que nos traiu? Quanto mais eu estudo magia negra, mais compreendo a sua lógica.

Eu poderia me tornar um verdadeiro Deus! Depois e decifrar todo o documento, caí num sono profundo. O Emigre Manucrit me mostrou o que finalmente sonhei. Poderei trazer os mortos à vida! Volte à sala principal e examine a porta central. Nós encontraremos Jack, que hipnotizou a jovem Chris. A magia que ele aprendeu no livro que Roger Bacon lhe deu usa a vida de jovens inocentes para trazer os mortos de volta à vida.

Irado, Jack nos ataca. Com Margarete, siga com ataques físicos simples. Funda Yuri com Ifrit e use nele a magia Ignition. O grupo pega Chris e volta a Londres. Quando ele tinha 6 anos alguns homens dizendo-se Friar Knights apareceram e levaram-na a um sanatório, alegando que a mulher era uma bru- xa. Ela só usava seus poderes para ajudar pessoas que eram possuídas por fantasmas e demônios e curar os feridos. Halley sabia que ela tinha poderes para escapar e fugir para bem longe, mas se ela fizesse, as pessoas o mata- riam assim que dessem pelo sumiço da mulher.

As- sim, Margarete convence os demais a ir investigar. Yuri comenta que o sanatório parece mais uma fortaleza. Uma outra cena tem início. Nela, Roger Bacon fica sabendo que o harmonixer e os demais en- traram no lugar e pede que Rausan, o líder dos Friar Knights, proteja o lu- gar, mas diz que Alice deve ser trazida com vida. Bem, agora poderemos enfrentar algumas batalhas aleatórias. O monstro S- pecter é o mais complicado dentre os que aparecem por aqui. Para ataca-los, prefira ataques físicos. Este acessório reduz a quantidade de encontros aleatórios e é excelen- te para acumular passos com o Pedometer. Feito isso, entre no sanatório.

Ou- tros guardas à frente. Ele diz que ela passou muitas horas de sofrimento nessa sala, passando pelas mais terríveis torturas, gritando de dor. Siga sul, continue em frente e encontre mais alguns guardas. Volte ao primeiro corredor do sanatório. Volte e siga ao corredor leste. Salve, cure-se e equipe-se com acessórios que protejam con- tra o status Silence. Pronto, desça pela escada. Examine a porta grande. Halley usa seu poder, mas nem assim a porta cede. Antes de começar a estratégia, vamos falar sobre os ataques do chefe. Depois, faça com que ela use a ma- gia Aqua Edge em Yuri e nela mesma para atacar com elementos. Com Ha- lley, siga com a magia Aqua Blade, causando cerca de de dano. Se colocou Zhuzhen, péssima escolha.

Funda Yuri com Dragner e faça- o usar a magia Ice Breath. Use a magia Aqua Blade com Halley e deixe o feiticeiro como curador. Do lado de fora, Yuri decide ir procurar a chave da porta. Volte ao corredor anterior à sala de tortura e entre no segundo quarto, que havíamos ignorado anteriormente. Durante anos, ele a torturou das mais terríveis maneiras, mas nunca conseguiu uma sequer mudança de comportamento. Antes de sair, tenha certeza que Yuri pode fundir-se com Baldo. O grupo encontra Halley caído e Bacon na sala. Segundo ele, ela é a chave das Trevas e Alice é a chave da Luz. Ao ver a dor do seu filho, a mulher tenta se soltar. Quando tudo parecia perdido, a prisioneira levanta-se mos- tra seu poder.

Bacon abre um sorriso e diz que essa é a mulher que ele es- perava encontrar. A bela mulher que estava sendo prisioneira de Bacon chama-se Koudelka Iasant!!! Ela aceita ir com Roger Bacon em troca da vida de seu filho. Se colocou Zhuzhen, péssima idéia novamente. Se colocou Margarete ou Keith, siga com ataques físicos comuns. Siga para a sala à esquerda e fale com ela. Enquanto conversam, Sharon invoca alguns monstros. Teremos que lutar sozinhos contra eles. Saia do esconderijo e fale com Halley na ponte.

Naquela noite, eles esperavam o cardeal, mas quem apareceu foi Bacon. Com algo em mente, Alice decide voltar à França, mas diz que quer ir sozinha desta vez. Por isso, decidiu nos acompanhar em nossa viagem, ajudando com os seus poderes. Eu fiz algo terrível! Para proteger a minha vida, eu vendi meu melhor a- migo, Elliot, e sua filha aos demônios. Jamais irei me perdoar disso; nem que me flagele milhares de vezes! Tudo o que posso fazer agora é me confes- sar todos os dias Mas, eu sei quem é Roger Bacon. Com certeza eu devo ser o próximo A cada anos, uma pessoa nasce abençoa- da pela Luz e outra pelas Trevas. Alice pergunta por que Bacon quer destruir o mundo. Ele diz que vive numa grande gaiola de mentiras, que cria sensações artificiais de paz e de tran- quilidade.

Intrigados, eles decidem ir a Wales em busca de respostas. Segundo ela, a experiência fracassou, transformando- os em monstros, como aconteceu no orfanato. Forme o seu grupo para irmos a Wales. O jovem harmonixer treme de medo, mas o seu companheiro o obriga a seguir. Entre na suposta nave e descubra que ela é, na verdade, uma casa; muito estranha, mas ainda assim uma casa. Essa é uma armadura exclusiva para Keith. Feito isso, siga leste, entrando no templo.

Quando a garota fala que Koudelka os disse para vir aqui, quem toma um susto é ele. Preocupado, Bacon os convida para entrar em sua casa. Nesse tempo, as ruí- nas ao norte eram um monastério chamado Nameton, uma suntuosa escola para religiosos que escondia um terrível segredo. Ele conseguiu um livro em latim com uma ma- gia que permitia fazer os mortos voltarem à vida. No entanto, seu experi- mento falhou e no lugar de sua esposa nasceu um feroz monstro! Koudelka e seus dois companheiros derrotaram o monstro, libertando a alma de Elaine. Yuri comenta que a história de Patrick é a mesma de Jack e pergunta se ela tem a ver com o Emigré Manuscrit.

Roger diz que sim. Zhuzhen pergunta se ele conhece Simon e o velho alquimista conta-lhe sobre o cardeal. Quando ingressou na vida religiosa, percebeu que a família em que você nascia era muito mais importante do que a capacidade intelectual ou mesmo espiritual do indiví- duo. Ele viajou à Roma para tentar convencer os religiosos poderosos da sua idéia, mas perdeu a paciência com os meios demasiado moderados dos bispos e do próprio Papa. Roger foi condenado e preso num dos lugares mais terríveis do Vaticano: a Torre de Apoina, lugar de ferozes criaturas, onde as almas torturadas vagam inutilmente em busca de paz.

Muitos dos condenados eram presos eter- namente ou mesmo torturados à loucura. Ignorando os avisos do seu mestre, ele aprofundou ainda mais os seus estudos em magia negra. Roger culpa-se pelo que aconteceu ao seu pupilo. Ele devia ter advertido- o que o seu sonho era utópico ou mesmo devia ter-lo ensinado a seguir por caminhos mais moderados. No entanto, algo dentro do velho alquimista dizia que Abert Simon ainda teria um papel fundamental na história da humaninda- de Quando o grupo estiver pronto, deve espera-lo no antigo monastério.

Retomando o controle, renove os equipamentos de todos. Quando ti- ver comprado tudo o que desejar, volte ao monastério. Roger conta que, para impedir que Albert Simon usasse seu poder, Kou- delka guardou aqui toda a energia que possuía. Bacon mostra o enorme pote ao fundo; ele foi usa- do para reviver a alma de Elaine. Examinando a porta, Roger mostra o símbolo do Judgement Ring. A al- quimia foi considerada uma arte sagrada pela Igreja por alguns motivos. Um deles diz respeito à maior descoberta feita pelos alquimistas: a fórmula da vida. Essa teoria diz que ao nascermos somos constantemente observados por nossos atos. Cada um desses livros descreve os passos para cegar cada um dos olhos e assim viver eternamente. O monstro Sin ge- ralmente aparece junto com Straithe e pode usar dois ataques: a magia Nova, causando cerca de 50 pontos de HP em todos e um ataque físico que pode dei- xar com o status Paralysis.

O monstro Guinea Pig aparece mais para o fim da dungeon e é bem forte; ele pode causar dano ao SP dos personagens, além de usar a magia Nightmare, causando dano por Trevas em todos, além de poder causar morte instantânea. Retomando o controle, fale com Roger se precisar de cura, e cruze a por- ta. Esse item é uma das melhores armas para Margarete, equipe-a nela. Volte à entrada e siga pelo caminho inferior direito. Volte à sala anterior e siga norte. Volte à entrada e siga pelo caminho à esquerda. Siga pelo caminho inferior esquerdo e desça as escadas. Siga sudeste, passando pela chama acesa, e siga leste. Agora é hora de salvar, curar-se e recuperar seu nível de Malice.

Ponha o Crucifix em Yuri e Leonardo's Bear nos outros. Suba as escadas e encontre Albert Simon e Koudelka nos esperando. Ele fala que quebrou o selo que lacrava os três livros secretos no Vaticano. O primeiro deles é o Pulse Track, que ensina a controlar as veias da Terra, fazendo-as acordar um dos deuses antigos. Dehuai o usou pa- ra acordar Seraphic Radiance, mas por algum motivo, o deus ficou preso den- tro do corpo de Yuri. O segundo é o Emigre Manuscrit, que possui o feitiço de criar vida do nada e permite invocar o deus da morte.

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